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现在为什么人们都说CPU性能过剩,而不说显卡性

2019-05-20 23:09

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2、下面就是决定台式机整机游戏性能最关键的显卡和处理器了,那么在装机预算固定的情况下,玩家到底是把钱投资在处理器上呢?还是投资在显卡上呢?这就牵扯第二大问题。

回答:

回答:

cpu和显卡,就好比一个左臂一个是右臂。

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回答:

如果是以玩游戏为主的话,显卡确实比CPU重要,但是CPU在游戏中也需要承担诸如AI和相关数据方面的计算,所以一般来说地图规模越大,同屏人数越多的游戏越吃CPU,如果你的CPU性能很差,比如几年前的i3双核,那在配置需求较高的游戏中就无法负担足够流畅的帧数,造成运算能力不足,这时候哪怕你的显卡是1080ti也只能等待CPU运算完成,CPU满载,显卡却占用率不足,这样帧数肯定会下降。

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1、对于使用电脑很少涉及游戏的玩家(或是偶尔玩一下游戏的人)

之前使用的x79平台,虽然与桌面级电脑i7处理器或者i5处理器相比较志强CPU在某些方便性能完全是超越i7处理器和i5处理器

只是现阶段绝大部分游戏对CPU的要求不如显卡高,只要你显卡够好,一颗i5处理器随随便便60帧以上,和高端i7最多就是帧数高低的区别,实际体验没有感觉。所以很多人都推荐中档CPU 高档显卡的组合,但即使是这样,你也要知道低端CPU肯定是会影响显卡性能发挥的,典型例子就是奔腾G4560不管是搭配GTX1060还是1080的游戏帧速可能都是差不多的。

恰恰相反,是现有pc架构的进步空间逐步见顶,性能提升到达了瓶颈期,开发成本和风险大增,制程也将逼近材料物理极限,厂商们转入保守需要一个过得去的交代,于是给过剩论的推出又加了一把火。

当然,如果你并不玩什么大型游戏或专业应用,日常恐怕也感觉不出CPU拖累显卡,但是配电脑时还是要尽量讲究CPU和显卡的均衡搭配的。

那是因为他们还没用到占用CPU的软件,分遇到了就不会这么说了,这是超频到5GHz的i7 8700K玩战地5的占用率
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2、如果长期低处理器高显卡配置玩游戏的话,实际运用上也不是不可以,但会拖累整体游戏水平。这到不是说低配处理器会拖累显卡的发挥,而是有些游戏既吃显卡也吃处理器。不少人得出低配置处理器会拖累好显卡的发挥,原因是在实际游戏中发现有明显帧数区别,其实这是因为这部分游戏比较依赖CPU性能导致的。

之后再来观察显卡,使用gpuz查看显卡的变化,游戏是全后台打开,那么对于一个显卡的性能,大部分数据体现是显存是爆满,显卡使用率从5%到90%甚至百分之百

2、如果是游戏玩家

所以对于游戏来说,其实很多时候CPU的占用率都没有满载,对于四核八线程的处理器来说,或许只有一半以下的占用率,就算是四核四线程的处理器,也不会轻易满载,而对于规格再差的双核四线程处理器来说,大家又会先行一步地认为它的规格不够,所以一般用户总结的用Core i5玩游戏,确实有合理性,因为对于一般的游戏来说,它确实够用。但是显卡的意义就不一样,我们打个比方,如果要降低CPU的工作量,让游戏中的大部分最繁重的物理运算都砍掉,或者用GPU运算,仅仅保留和我们生活经验最类似的一些基本的效果,或者是用预设的动画加入的话,可能并不一定会觉得很假、很难受、不能接受,更大可能会觉得只是制作不够精良、游戏比较粗糙,但是如果你要降低甚至砍掉GPU的工作,那么可能游戏画面就不剩什么东西了。

总结,电脑配件讲究的是,合理定位,均衡配置,不要盲目更风,够用就行!

本人业余爱好发表仅个人意见,不对之处还请大神指教,三人行必有我师焉,我是诚心来学习的,这年头不是那个天生都会都是后期学习的,谢谢!

回答:

电脑的cpu和显卡作为电脑的重要硬件,在电脑的运行中,CPU处于主导地位,cpu和显卡,是分工协作的关系,如果CPU性能不好,性能存在瓶颈,肯定会影响显卡性能的发挥。所以在组建电脑平台时,一定要注意硬件的均衡搭配,只有cpu和显卡性能都不存在瓶颈,才能保证电脑平台整体性能不存在瓶颈。

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就电脑游戏而言,虽说目前看似CPU性能过剩,但也是正因为目前的CPU性能有限,很多游戏开发者的想法无法变成现实,所以我们看到大量开放性游戏中的同屏显示人数是比较低的(CPU需要处理大量NPC智能运算),像《全面战争》这样的超大规模对战类游戏,当人数达到一定程度时,再好的CPU都会出现卡顿。所以CPU在目前的游戏中所谓的“过剩”也是游戏开发者无奈的妥协造成的。

1、那好先说一下内存,在现行主流游戏情况下8G内存基本够用,如果手头宽裕可以上到16G,再高了小编认为没有太大必要了。

可以看到CPU占用率已经达到了65%,而据说3.8GHz的i5 8400占用率已经达到了99%,要知道i5 8400性能可是比i7 7700还要强的,同时有网友测试i7 2600K在超频至4.8G下已经完全成了拖后腿的存在,帧数已经不足30帧,所以CPU过剩一直都是一个伪命题,只要软件在发展,就永远不会过剩

希望我的回答对大家有所帮助

其实举这个例子,和实际当中使用桌面及电脑玩游戏,或者一些吃硬件的游戏,是同一个道理,显卡当遇到游戏画面人物数量或者是周围环境数据变化显卡的显存和显卡的处理能力都在随时变化,当遇到数据过多处理不过来的时候,直接表现出来的就是FPS值突然下降,画面卡顿,甚至假死状态,从最早的6800gs128兆的显存的游戏显卡到后来512,包括中途出现动态显存共享内存的tc512显卡或者tc1g显卡,包括最近几年显存容量的增加,在某些程度上是能够缓解显卡,再处理数据的时候数据暂时储存在缓存里面,但并不能完全解决,显卡自身处理数据的速度,

换言之,一款中高端或者高端的处理器搭配入门级独立显卡显然是不合理的;反之,一款入门、低端的处理器搭配较高端的显卡也是不均衡合理的——具体理论误区里给大家解释。

他们说CPU的性能过剩,是因为对于大多数的消费者都是用来玩游戏或者是办公看视频的,CPU的性能当然过剩。但是对于专业人士来说,CPU越强越好。

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问题:现在很多大型游戏都要求要很高的显卡,但是只要求一般的i5就行了。为什么会出现CPU性能过剩的情况,我们还有必要买高级的U吗?

gpu作为主动方,向cpu要数据的时候,因为cpu速度太慢要不到,因此拖了后腿。但实际上cpu作为处理器,所有的指令都是由它发出的,别说gpu是个输出设备,就连输入设备,比如键盘鼠标,实际的工作方式也是cpu主动说你们把目前的状态报上来,我好处理,而不是你按了个左键,鼠标告诉cpu你该发射子弹了。图片 6

吃鸡一出,各种换显卡,还过剩不?

比如:类似AMD最新的锐龙系列—— Ryzen 5产品价格在1200元左右;英特尔Intel第八代系列——i5 8400产品价格在1300左右

为什么CPU这几年性能增长缓慢?一方面是因为如今的CPU架构已经非常成熟,很难在单核效能上继续提高,近两年AMD和英特尔也只能通过多核来提升CPU性能;另一方面在于如今的半导体工艺进步越来越难,尤其是进入14nm以后,再也无法像以前那样两年一换代,成本和风险都大大增加了,关键的制程工艺进步慢,CPU自然进步也就慢下来了。

打个简单的比方。通常情况下,cpu跟gpu就像流水线上两个工人,cpu不停生成原料(扔到显存里),gpu(从显存里)取出原料打包扔到屏幕上的过程基本是独立的。如果cpu效率低了,gpu打包完就得等cpu把下一批原料准备好,这时gpu就会空闲下来,结果就是成品数量变少,但是gpu打包成品的能力并不受到cpu的影响。所以这个问题的答案得看你对拖后腿的定义是啥。是让gpu空闲了,还是影响到了画面质量。图片 7

虽然使用了优化软件,显卡游戏数据处理降低了很多,但是随着虚拟机数量开到九个,显卡的数据分析,显存和显卡使用率满载

处理器性能,单纯对显卡影响不大;但是处理器的水平会影响玩家进行游戏的整体体验导致我们误认为影响了显卡的发挥,因为一款3A级大作不仅仅对显卡要求很大,同样有的游戏对处理器要求也很高。所以低配处理器高配显卡的主机此时就显现出了“木桶效应”了。

玩高配置游戏,希望顶级画质,就像拿40斤的米,双臂抱着更省力。

建议最好按照显卡和处理器的天梯图来对应搭配自己的配置,也就是这样来理解,一款中高端的游戏显卡要搭配中高端的处理器(中端处理器也勉强可以);一款定位高端发烧级别的显卡要搭配高端处理器。

先来谈谈这个标题,需要定义什么是“CPU性能过剩”,什么是“显卡性能过剩”。

除了游戏以外,现在越来越多的专业软件也对CPU的要求很高,比如PR等视频编码软件对CPU和显卡性能都有要求,如果你的CPU性能太弱,也会削弱视频的输出效率,好显卡只能是起到一些加速辅助作用,还有一些3D创作软件在最后的渲染输出过程中非常依赖CPU,核心越多的CPU速度越快。

另外,就算是大家都不够,产生瓶颈,GPU够的时候,理论上帧数可以无限高,不够的时候可以只有1帧、甚至0帧。而当CPU够的时候,并不会怎么样,因为还要给GPU去渲染,而CPU不够的时候,也不会有非常非常低的状况,只会较低而已,如果只有20多-30多帧的时候,可能大家会更先入为主的认为是GPU不够,而不是CPU不够,因为它们在产生瓶颈的时候,GPU的状况要剧烈的多。最后如果在游戏外的话,不好意思,只要软件可以支持,那么就不存在过剩的问题,因为更强的显卡可以用来更快绘制模型,更强的处理器也可以更快渲染视频,或者其他工作,总之只要软件支持,都是一分钱一分货。

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实际上此前的所谓过剩,都是因为按摩店不给力,瘾特二和淫威大于是不思进取炒冷饭挤牙膏,美其名,性能过剩,不需要大进步。

三、理论误区

哪里有拿到性能不会用的道理?不说各种专业应用,就处理影视文件之类的日常工作,有多少性能都不够挥霍的。反而只有可能是硬件发展停滞,软件开发因而受到硬件限制,因此显得硬件性能过剩。

装机三大件,显卡、CPU和内存。当然小编说的三大件是游戏主机装机最为重要的三大件,其余的比如主板、电源、风扇等不是不重要,而是相较而言对于游戏体验贡献没有那么大(其实呢如果玩家们不差钱,其余配件也很重要,涉及到主机的稳定性),特此说明一下。

用于虚拟机游戏多开,在使用的过程中从一开始打开任务管理器观察CPU的变化,随着虚拟机的数量开的越来越多,CPU的变化并不是很明显,例如开到九个的时候从原先每开一个增长5%,到开到第九个的时候,并没有以百分之五的速度在增长,包括停止打开虚拟机游戏,运行五个小时之后CPU使用率一直停留在55%到60%

四、最后结论:

一下是个人实际操作中所遇到的CPU性能过剩

另一方面之所以不少玩家有低配CPU会拖累高端显卡的想法是源自于各种软件的跑分测试,需要明确的是同一款显卡不同水平的处理器总分肯定会分数不一样。大家应该关注不同处理器条件下,显示分数也就是GPU的跑分情况。

回答:

欢迎关注 最后祝您身体健康、游戏快乐

现在为什么人都说CPU的性能?谈不上什么技术性,我们先来谈谈CPU性能

题主问到这个问题肯定表明是要自己装机,在选择最关键的处理器和显卡时候如何搭配犯了难,推测一下大概是性价比最追求者。想将装机钱花在刀刃上,倾向于投资于显卡上面。下面我来谈谈我个人的看法:

现在pc厂商都不说什么性能过剩了,你们还捡剩饭,有意思么。

显卡性能的发挥,很大程度上受到cpu和其他硬件的影响

图片 9电脑显卡性能的发挥主要受到cpu性能的影响,另外也会受到主板和电源等其他硬件的影响。一般来讲电脑显卡性能越强,需要cpu的性能也就越强,只有cpu性能不存在瓶颈的情况下,显卡才能发挥最优性能,而电脑整机才能发挥最优的性能。另外主板的配置和性能、电源的功率和品质也会影响显卡性能的发挥。

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1、如果目前财力有限只是应急,采取低处理器好显卡的配置,日后再调整是没有问题的。

例如,使用x79平台单路工作站服务器,CPU使用的是e2680,内存是32g,显卡使用的是gtx1050ti

cpu作为中央处理器在电脑中居于核心地位

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cpu作为中央处理器,是电脑最核心的硬件,电脑程序或游戏的运行主要依赖于cpu,而对于3d图形的处理和渲染主要依赖于显卡,而显卡的正常工作同样也依赖于cpu,所以如果cpu性能存在瓶颈时,将直接影响显卡性能的发挥。所以在选择cpu和显卡时,要根据各自的性能合理的搭配,才能发挥电脑平台的最大性能。

回答:

一种CPU性能接近于显卡,举个例子比如i5 7500配1080显卡,实际他只能发挥到1060或者1070的性能,等于说你花了1080显卡的钱买来1060的体验,像这种情况CPU也能带动显卡,只不过不能发挥显卡的全部性能而已,这种性能损失也是根据平台来定,一般来说差个20%左右也无伤大雅,只要你自己心里过于的去。图片 12

玩中配置要求的游戏,对画面有点要求,,就像拿10今的米,要一只手

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但是显卡就不一样了,它负责大量图形渲染工作,说不好听的,现在的RTX2080Ti或者是Titan RTX单卡跑4K屏幕都不轻松。

大家好我是素颜铅笔,很高兴能够为题主答疑解惑。

其实很多领域,比如设计领域,设计师门显然非常不满足!总希望更快一点,再快一点!希望进度条像火箭一样!但是事实上,很多慢得和蜗牛一样!
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组建电脑平台,要特别注意CPU和显卡等硬件的均衡配置

由于cpu和显卡是分工协作的关系,所以在组建电脑平台时一定要注意cpu和显卡等硬件的均衡配置,根据自己的实际需求来选择cpu和显卡,在cpu性能满足需求的情况下,还要考虑如果正常发挥显卡的性能,cpu是否存在瓶颈。在cpu和显卡均不存在瓶颈的情况下,可以根据自己的实际情况和预算来选择合适的cpu和显卡。在确定了cpu和显卡后,主板、内存、固态硬盘、电源等硬件的选择也是需要和cpu、显卡相配套的,只有均衡配置硬件才能充分发挥电脑平台的性能。

回答:

比如运行1080ti,最低都需要i5以上的处理器才能把显卡的威力发挥到极致。(这句话在一个评测视频中看到,但已经忘了具体的内容了)

这其实也和处理器的单核主频有关系,比如intel的奔腾g4600和g4560,这两款入门级处理器也能将1066发挥的淋漓尽致,单核主频高,核心随少,但价格便宜。(只适合用于玩游戏)

在第一句话我们就可以得知,哪怕你用的是一张土豪级的1080ti,一个小小的i5就可以满足,那么,其实在你未来5年不考虑升级显卡的情况下,第八代的i5就足够了(买新不买旧),如果更注重于渲染视频,3D建模,处理视频的话可以选择AMD的锐龙。

回答:

木桶效应这词大家应该都听过,这放在电脑上也适用,电脑的性能会受到短板的那块所影响,如果CPU性能根不上显卡的话自然会影响显卡的正常发挥,CPU是整台计算机的大脑,游戏中大部分运算都是由他来干的,而繁重的渲染绘图工作则交给GPU来,也就说CPU会想好下一帧会出现怎么样的画面,然后把它交给GPU让它画出来给玩家看。

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一般来说影响CPU的游戏性能的重要参数有两个,一是CPU的核心线程数,二是CPU的频率,当然其实CPU的架构影响也非常大,不过现在Intel的Skylake、Kabylake、Coffeelake等架构和AMD的Zen、Zen 架构同频性能差距不是很大所以暂且就忽略,如果是当年的奔腾4或者AMD推土机的话那就没眼看了。图片 18先说核心线程数,其实第七代以及之前的Core i3处理器以及现在奔腾金牌处理器的双核四线程已经满足不了新游戏的需求,会严重影响显卡的发挥,基本上现在的游戏至少需要4个物理核心的CPU才能满足需求,当然有些对CPU要求比较高的游戏会把四个核心的资源都吃光,6核处理器是目前玩游戏性价比较好的选择,在玩游戏的时候CPU还有不少资源处理后台的东西,毕竟大多数人玩游戏的时候还会开着别的东西,随着Win10和DX12的推广,更多的游戏引擎对多核CPU的利用率会更好,现在已经有不少游戏能把负载平均分配给16个甚至更多的线程了。

再说下频率,频率这个当然越高越好,特别是在追求高帧数的时候,用144Hz显示器时CPU的频率重要性就更加明显,AMD锐龙处理器现在游戏表现明显没Intel的酷睿好,很大一个原因就是锐龙处理器的频率提不上去,现在Intel的酷睿处理器很多频率都在4GHz以上的,而锐龙处理器基本都止步4.2GHz,这和他们所用的生产工艺有很大的关系。

此外内存延时也对CPU的游戏表现很大的影响,锐龙处理器现在内存延时明显比酷睿处理器高,其实第二代锐龙以稍微有所改善,第三代希望可以把频率和内存延时这两个弱项都改进下,这样它的游戏性能才会升上去。

回答:

CPU的性能不好会影响显卡的发挥吗?

举例来讲,CPU在游戏运行的过程中,负责游戏画面渲染,如果CPU的性能太弱,即便就是显卡的性能优良,由于CPU处理数据速度过于缓慢,不能及时反馈给显卡的gpu来处理相应的数据,那么CPU的性能是会直接影响显卡性能的

例如,在玩一款游戏的时候,由于CPU的性能太弱,尤其在团战或者是游戏玩家增多的时候,CPU不能及时的处理数据,那么体现出来的就会画面卡顿延迟,CPU的使用率会突然增大,甚至会满载
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CPU性能与显卡性能关系
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