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看天气的酷玩意:Crystal Weather Station

2019-07-23 08:46

想要看现在的天气如何,你会怎么做?开窗,伸手,看看天空?很好,标准动作。不过,现在有更有趣又酷的方式来看现在的天气,那就是用Crystal Weather Station。这个四四方方的小玩意,上半部有着3D立体雕刻的天气图样:当外头出大太阳的时候,便会用红色的灯光照射太阳的图示;阴天时则会用蓝色的灯光照射云朵的图样;下雨天的时候则是绿色的灯光。让你可以远远地看到灯光的颜色,就能知道现在的天气。而下半部则可以显示时间或是室内温度,而切换时间/温度的方式也很酷,只需要挥挥手就得了,机器里的动态感应器会侦测你的动作来切换显示的内容。只是目前产品网页中并没有说明这个小玩意是怎么取得天气的信息,也没说明何时才会上市。所以有兴趣的朋友还得再等等,短期内还是先用标准动作看天气吧!

快捷方式:

[撰文:Flow Yu][图文引用来源:Oregon Scientific]

飞行模式,可以用alt wasd ,切换,实现用户以第一视角在场景漫游

alt 鼠标左键:围着关注点旋绕

图片 1:切换天空盒、雾效,光晕的显示与隐藏。

ctrl 6:可以弹出animation视图

基础概念:

Mesh Filter:网格过滤器用于从对象中获取网格信息(Mesh)并将其传递到用于将其渲染至屏幕的网格渲染器当中

Mesh Collider:Mesh碰撞体,为了防止物体被穿透,需要给对象添加碰撞体

Mesh Renderer:网格渲染器从网格过滤器获得几何形状,并且根据Transform获取相关位置,进行渲染

Materials,设置游戏对象的颜色、贴图等信息(注意:shader和materials的区别:据我理解,mat是把纹理以一种规则组成的整体,相当于一道菜,纹理是材料,shader是摆放方式)

Animation 视图用于在创建动画剪辑(Animation Clips)

Animator 动画控制器可与预览和设置角色行为

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